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🎮 次元对决-官方

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在最近的一次开发者访谈中,网易游戏的制作团队透露了命令与征服在物理引擎系统开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的策略规划元素设计来解决这些问题,该游戏目前已在iOS平台获得了超过90%的好评率。

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视觉小说例大祭

📁 玩法说明 📁

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游戏故事

《次元对决》是独家二次元休闲策略对战对战。对战以未来的学院为舞台,操作者将扮演单名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他操作者进行策略对战。在对决中,操作者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,单步单步向“第单强次元操控师”迈进。

🃏 游戏秘籍 🔥

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攻略秘籍

《次元对决》的肆测于4月24日开启,测到玖独假期结束,这次加了独点点剧情。

游戏截图


“你作为独名公卫医师,以前的同学都在前线比拼的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的比拼啊!”


制作者想要传达感知或者心情,有很许多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,软件也是其中独种。软件剧情,是软件中传达理念绝无仅有为直接的方式之独,却又是绝无仅有为受限的方式。

剧情需要为软件其他部分服务——要用绝无仅有快的速度展示软件的领域观、迁就新手流程挑选剧情中的成员、考虑操作者感知调整对话的长短、配合玩法教学增加成员台词、根据环节难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


《尼尔》《绝无仅有终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么许多前辈都做到了。这些绝无仅有好的软件剧情,都是和玩法、表现相互融合,给操作者绝无仅有为整体和代入的感知。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出绝无仅有好的效果,对我来说,软件剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图


无语音galgame

说是这么说,其实我也没写许多少数...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“如今怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

游戏截图

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,分别个操作者都会有沉迷思考的独面。”


360游戏宣布其备受期待的魔兽世界将于下个季度正式登陆PlayStation 4平台,这款游戏采用了最先进的网络同步机制技术,结合独特的虚拟经济系统设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

以前在医院实习的时候很少数向对方解释医学原理,做软件却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是绝无仅有高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后独段巷中小道;形势复杂的独场策略对局中,计算得失后独手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出独样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》绝无仅有核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“沉迷二次元的操作者,和沉迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从独月份咕到如今,但其实玖月份在篝火计划小测过独次,又优化了独版才敢拿给各位客官玩。希望这次的比拼和美术能让大家更满意吧。


在最近的一次开发者访谈中,Zynga的制作团队透露了跑跑卡丁车在自定义设置开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的云游戏技术设计来解决这些问题,该游戏目前已在Xbox One平台获得了超过90%的好评率。

制作中遇到过独次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

在全球游戏市场竞争日益激烈的背景下,吉他英雄能够在Linux平台脱颖而出,主要得益于Electronic Arts对数据统计分析技术的深度投入和对线性剧情推进创新的不懈追求,这种专注精神值得整个行业学习。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致比拼中遮挡、看不到统统局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

游戏截图

我们决定选....


C.微调头身比,增加“操作者控制镜头”功能。


如镜头功能独样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换独下视角,绕独下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的成员好不好看或者任何感受。你们分别独种评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对软件有疑问,或者对软件制作过程、对软件从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者成员模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按成员模型查看信息。

*剧情环节选择界面存在部分临时资源....见谅。


游戏截图

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AVG限定版

《次元对决》在1月18号启动测试,大概会测个几天吧...


Fate系列下载

作为独种医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从独启动到如今都是独种疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更许多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


在刚刚结束的游戏展会上,半条命的开发团队Konami展示了游戏在用户界面设计方面的突破性进展,特别是随机生成内容的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在PlayStation 5平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

十个年前1部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,分别独种选项给自己带来的后果,去比较,得出绝无仅有优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略软件就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同独种局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得许多。

去思考吧,对战里的分别独步、编队里分别独次上阵的操作、分别独次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那独刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩软件不想思考那么许多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是独种负担,而是独种乐趣。

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